合战忍者村

模拟经营
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合战忍者村游戏资料


合战忍者村是一款非常好玩的策略经营模拟类手机游戏,这款游戏以像素风格打造,为玩家们结合了经营、养成和策略元素玩法,玩家需要在游戏中培养强大的忍者,争取一统天下,在游戏中,可以培养忍者进行战斗,玩家可以操控忍者进行刀剑格斗和各种特殊技能的释放,还可以采集各种资源来训练士兵购买武器等,非常的有趣,喜欢的玩家本站下载游戏体验吧。



合战忍者村最强12人物名单



一、双马尾



评分:10 (最高)



绝对主力忍者,他的特技过于无脑。主要作用是,前期如果有小熊套装,他可以连丢带打造成极高的输出,各种裸奔各种无敌。



其次是,他的劳动高,如果位置少,他可以拿上劳动装备凑40去劳动,让蠢货低劳动人员去打架。毕竟他的特技没什么攻击性,而很多地方其实比较需要攻击性的特技。



最后是无可替代的最终两场,一场是1000多铁统,一场是最终战,他的间无的意义是,可以以步兵形势去高效率清理对方的步兵,以保证稳定的过关。



也许用小马可以不需要最终国王那的兵法书,这样通关4前内比较稳了。正在实行这一条路线。



二、强尼



评分:9.5分



上场最早,连击出得最早,没满分是因为他需要装备的支持,不然后面站不住,步兵就是这样,没有间无,只能靠开罗甲,不然秒你没商量。



实力还是很稳的,唯一强烈推荐用的步兵了。最终也是开罗,强力输出不解释,刀刀上千。然而开罗只有一件。



三、石神



评份:9.7分



11级型的满4耐箭矢。不快,也不慢。居中。



由于耐箭矢比较重要,加上本身实力极好,所以评分也非常高。



因为劳动硬伤,所以尽早让他上战场,毫无毛病,从头到尾都是妥妥的实用人员。



四、朝龙太志



评分: 9.7分



战术的重要性不言而喻。



最蛋疼的一点来了,12级才满4战术。



虽然登场早,不过早期其实哪有钱给他升特技,升到6都觉得死贵,不扣你分没天理。



还有一点,这货没射击,只能骑马,就骑马吧。随便给他一只板立就好了啊,黑路田鸡给UP我会乱说。什么?佐目?给连射啊亲。



五、忍山忍



评分:9.8分



最早的连射,想满分还差一些,因为9级才满3,虽然实力很强,各方面属性都不差(血偏少),由于前期没钱升级,所以只能咬牙上6,毕竟要穿忍铠稳占DPS第一榜。



TMD,我一直以为他是男的。



六、恰拉拉



评分:9.7分



这名字也没谁了。



特技11满4,耐马的主要作用就是骑兵。



血量很高,几场马多战重要性无可替代,除了价格太贵,对手没马没什么用,劳动比较低以外,就没什么毛病了。攻击力靠装备问题不大。



七、怒理府大爆笑



评分: 9.5分



特技决定一切。



这货血TMD少得要死,年纪大了可能。



不过价格也是便宜得没谁了。



有一点就是,他出得不算晚,特技又是7级满3,这点倒是能省不少钱。



反正尽量给他点生存装备,毕竟连射3,不差的。



八、赤木茜



评分:9.5分



最远的地方出的,也就是说入手太麻烦了。



实力其实是最好的,因为血最多(10级内),各方面都不差。特技也是8级满,没什么好挑的,有了就是必上,没有怪谁去好呢。



九、最上最中



评分:9.5分



7级满UP3,虽说没有4,但至少也省钱了啊。



劳动很高,可以先试着升一级出5劳动基本上可以4级到40了,也就是秒用40劳力。脸黑就只能靠短马+5劳动的来补,绝对不需要等手巾。



最终肯定要上,给他一只黑路,UP谁用谁强。



非常好用的一个。



十、丰富富江



评分:9.6分



马战第一人,11级满4,属性也最高。田鸡给他不会错。



上杉也是必然越早过越好的点,所以登场不会太晚。



十一、棉花糖



评分:9.5分



劳动不错,怎么凑都可以到40了。因为他有最快的耐步4,所以当40劳动力是可以的。



至于上场,最后一场是得上,因为对面的步兵也挺强,步兵免双远,马对马,剩下的就是只需要耐步兵了。



其余时间妥妥的劳动力,可以,就是不够早。分自然不会高。



十二、波赛



评分:9.5分



长得特别帅的那个。



实力可以,血也是多的变态,最吊的还是格斗射击样样精通,然而射击对他没什么吊用。



他的作用很明显就是耐铁统。有几场铁统特别变态的势力,分情况



1、如果是前排3只小马加开罗强尼,那么他不需要在步兵了,没用。骑马去,马才怕铁统。



2、如果复制的是小熊或其它,那还差两个前排会被铁枪吊打,这时候他可以上。但是!还有但是,其实步兵不值钱,上个卡达丽娜就行了,8级3耐铁枪,够用,他还是去马……或者还是不上,反正不值钱。



合战忍者村物布局攻略



首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:



1、忍者们从家到工作点的距离尽量短



2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田



3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远



4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率



综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:



可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。



在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图



这个图的收益最低可以到6000每月



但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样



(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)



为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。



在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。



上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。



下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店



这是单独这一块区域的收益



很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:



1、区域不规则



2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放



3、纵向太长,忍者的路程更长



4、树需要占一格空间



5、树的生长需要时间



在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。



合战忍者村游戏亮点



1、像素级别的游戏在画面上没有太多可说,在整体剧情和战斗设定上,都是相当新颖有趣,也都保持着该公司一向的高水准;



2、需要通过不断积累材料,制作商品售卖来来帮助村庄积累资金,再将资金用来巩固村庄防御建设,防止敌军他突袭;



3、通过不断训练,让村中之人一个个成为真正的骁勇善战的忍者,所谓保护村庄,人人有责!



合战忍者村游戏特色



1、玩家需要需要通过采集木材和矿石进行赚钱;



2、像素风格打造的一款全新模拟经营手游;



3、村民的装备与敌人展开激烈的对决。



合战忍者村游戏优势



1、玩家还可以不断升级自己的村民,努力去让他们获得更多技能和更多战斗力;



2、武装你的忍者村民,让他们变得更强大,并努力统治这个世界;



3、发展自己的忍者村,使其更加强大,努力去收集更多的资源发展自己;



4、轻松有趣的娱乐体验,在一个简单的小游戏中给玩家带来更多的解压。



合战忍者村更新日志



v3.10版本



1、提高游戏安全性