我就是洪荒天道

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我就是洪荒天道 资料

我就是洪荒天道》是一款以洪荒神话为背景的开放世界修仙沙盒游戏。玩家将扮演新生的天道意志,通过操控因果轮回、制定天地法则来影响整个洪荒世界的发展。游戏融合了策略经营、角色养成和神话剧情,采用动态演算系统,让每个选择都能引发蝴蝶效应,创造独一无二的洪荒史诗。



​​游戏特色​​



​​天道模拟系统​​:



可修改基础法则(如重力系数、灵气浓度),引发连锁反应(灵气暴涨→修士突破→门派大战)。



实时演算千万NPC的命运轨迹,每个生灵都有独立的行为逻辑与成长线。



​​多维干预手段​​:



宏观层面:降下天劫筛选修士,调节日月更替速度。



微观层面:附身凡人引导其修仙,化身灵兽挑起种族争端。



​​神话纪元更迭​​:



从混沌初开到封神量劫,见证龙凤初劫、巫妖大战等著名事件,可选择维护历史或颠覆进程。



​​因果纠缠机制​​:



救下一个凡人可能万年后诞生颠覆世界的魔头,灭杀小妖或引发妖族全面反扑。





​​游戏亮点​​



​​史诗级时间跨度​​:单局游戏可跨越数十万年,观察文明兴衰与功法演变。



​​天道编辑器​​:自由组合300+基础法则(如"雷劫强度+30%""炼丹成功率-15%"),创造个性化洪荒。



​​众生相系统​​:点击任何NPC可查看其完整族谱、恩怨情仇与未来百种可能命运线。



​​逆天改命玩法​​:若不满世界发展,可消耗天道之力重启纪元保留部分因果。





​​游戏内容​​



​​主线进程​​:



天道初醒→修补残缺法则→应对混沌魔神入侵→引导世界晋升。



包含12个神话纪元关键节点,每个节点有3种以上干预方向。



​​沙盒模式​​:



自定义开天辟地参数(如初始种族数量、灵脉分布)。



挑战极端设定(如"末法时代""全员体修")。



​​道统之争​​:



扶持玄门、佛教、魔教等势力,影响功法传播与气运分配。



编写专属功法(设定修炼条件、突破瓶颈方式)。



​​异变事件​​:



随机触发"不周山倒""十日凌空"等灾难,考验应急处理能力。



隐藏彩蛋:满足条件可召唤盘古虚影或触发鸿钧讲道。





​​游戏优点​​



​​颠覆性创新​​:首次将"天道"作为可操作主体,而非传统修仙角色。



​​极致自由度​​:小到改变一只蚂蚁的命运,大到重写宇宙基本规律。



​​智能演化系统​​:NPC会自主发明新功法、建立跨种族联盟。



​​低重复可玩性​​:每次重启世界都会因细微差异产生全新文明形态。



​​游戏玩法​​



​​基础操作​​:



左键选取对象(人物/地域/种族),右键下达指令(赐福/降灾/修改属性)。



天道之力通过世界繁荣度自动恢复,高阶操作需消耗特殊资源(如混沌元气)。



​​核心循环​​:



观察世界→发现问题(如修士过多导致灵气枯竭)→制定干预方案→承受因果反噬→调整策略。



​​进阶技巧​​:



在妖族大兴时暗中扶持人族天才,制造两族平衡。



修改"渡劫成功率"可间接控制高阶修士数量。



​​游戏攻略​​



​​新手必知​​:



开局优先修补"灵气循环"法则,避免世界过早进入末法时代。



不要频繁直接干预,NPC自主进化产生的文明更具生命力。



​​势力掌控技巧​​:



玄门适合稳定发展,魔教可加速世界进程但易失控。



为人族添加"创新+20%"特质可促进功法迭代。



​​灾难应对​​:



共工怒触不周山事件:提前在西北地域埋设撑天柱法宝。



量劫来临:引导大能们前往混沌战场,减少主世界破坏。



​​隐藏成就​​:



促成龙凤麒麟三族和解,解锁"和平使者"称号。



让一个凡人历经十万劫难成就圣人,触发"逆天改命"CG。